Interview – KILN – quand la fiche de personnage devient numérique…

Contacté par les concepteurs d’un outils numérique permettant une autre approche d’une chose aussi banale (et indispensable) que la feuille de personnage, une petite interview a semblé le moyen le plus efficace et approprié de présenter l’objet et ses fonctions. Je conseille le site internet dédié très accessible et didactique. Il suffit de cliquer sur l’image ci dessous.

– Avant de parler de KILN, parlez nous de vous mais aussi de vos parcours de créateurs, de joueurs ou de maîtres de jeu ?

Nous sommes Hugo et Baptiste, deux amis et joueurs de longue date. Hugo a commencé avec Warhammer V2, tandis que j’ai démarré assez tranquillement en jouant à Ryuutama. On s’est rencontré et on a joué ensemble par la suite, surtout à du Warhammer 40.000 avec Hugo en tant que MJ, mais on s’est un peu arrêté avec les études. On a repris il y a à peu près un an, et on a retrouvé les petits soucis des fiches papiers : obligés de gommer et réécrire de nombreuses fois, jamais la place pour écrire tout ce qu’on voudrait, etc.

C’est à ce moment-là qu’on a commencé à chercher un outil qui pourrait être facile à utiliser et qu’on pouvait utiliser aussi bien autour d’une table qu’en ligne (confinement oblige). On est surtout tombé sur des VTT (Virtual Tabletop), mais ça ne correspondait pas à notre façon de jouer, et ça demandait beaucoup trop d’investissement pour apprendre à s’en servir et préparer les parties. Comme on travaille tous les deux dans l’informatique, moi en tant que développeur et Hugo en tant que UX designer, on a décidé de créer notre propre outil.

– KILN, est-ce un nom qui cache une signification particulière ?

Kiln, c’est simplement un mot anglais pour “four”, notamment le genre utilisé dans les ateliers de céramiques.

Ca sonnait bien, et on aimait le concept d’un outil qui aide à fabriquer ce qu’on a envie et à lui donner la forme qu’on s’imagine, même si dans notre cas ça concerne surtout des feuilles de personnage !

– Si je comprends bien, votre idée est de construire un outil numérique et facile d’accès autour des tables de jeu de rôle (JDR). Comment en êtes vous arrivé à ce projet et pouvez vous présenter KILN pour donner envie aux lecteurs ?

La principale motivation derrière le projet c’est qu’on avait envie d’un support qui n’existait pas encore ! Il n’y avait étonnement aucune vraie alternative pratique à utiliser, entre les classiques feuilles papiers et les complexes Virtual Tabletop à base de cartes interactives.

Cela nous a poussé à prendre un vrai parti pris de simplicité, en se concentrant sur les choses essentielles. Avec KILN vous pouvez oublier toutes vos idées préconçues sur les outils en ligne ! Le but principal de notre site est de créer des fiches complètement personnalisables, grâce à un système de modules simple à prendre en main. C’est utilisable par n’importe qui, y compris des débutants, et ça permet de jouer à n’importe quel jeu : grosses licences comme jeux méconnus ou amateurs, avec extensions ou même des règles maison !

On s’est aussi posé des vraies questions sur l’ergonomie des fiches, afin de pouvoir s’en servir aussi bien sur PC que sur tablette et smartphones, ce qui permet de jouer à peu près partout et n’importe quand !

– Votre application prévoit deux modules : un pour les MJ et un autre pour les joueurs ? Qu’est ce qui les différencie ? Qu’est ce qu’apporte KILN face à une feuille de personnage classique ?

Il existe aujourd’hui un outil très simple à destination des MJ, afin de gérer les rencontres et les combats, mais c’est vraiment sur la partie joueur et les feuilles de personnage qu’on se concentre pour l’instant.

Très clairement le web apporte d’énormes avantages par rapport à une feuille papier. Déjà un côté pratique : rien à gommer, autant de place qu’on veut, transformable à loisir, impossible à perdre… Mais aussi des systèmes plus évolués.

Par exemple, on peut aujourd’hui partager en quelques clics ses feuilles de personnages sur KILN : soit en tant que modèles, soit en tant que personnages pré-tirés. ça permet à tout le monde de créer, partager et récupérer des fiches pour n’importe quel jeu. Grâce à ça on peut jouer immédiatement à n’importe quel jeu, sans besoin d’imprimer quoi que ce soit, et on peut même remodifier sa fiche comme on en a envie derrière.

– J’ai une question liée au fait que presqu’aucun réseau ne passe dans la salle communale de mon association de JDR : une connexion internet est elle nécessaire ou est ce une application utilisable hors connexion ?

C’est à peu près le seul pré-requis pour utiliser KILN oui, tous les outils sont disponibles en ligne, ce qui nécessite une connexion internet. On a donc fait en sorte d’optimiser le site pour que même une petite 3G suffise à s’en servir !

D’un autre côté, il n’y a rien à télécharger : il suffit de se créer un compte sur le site pour directement commencer à créer ses fiches ou accéder au contenu de la communauté.

– Pouvez-vous parler de l’interface elle-même et de son design ? Avez vous pour projet de faire évoluer KILN que ce soit en termes de contenu ou de design ?

Le grand défi qu’on a eu avec KILN c’est de réussir à faire tenir des fiches personnages même complexes sur n’importe quel écran, et que ça reste utilisable ! On s’est donc beaucoup penché sur les questions d’ergonomie, et on continue à tester les fiches et à récolter les avis de nos utilisateurs pour améliorer encore tout ça petit à petit.

C’est clairement un projet où les possibilités sont infinies, et on a des tonnes d’idées pour continuer à l’améliorer, auxquelles s’ajoutent encore celles de notre communauté. Si tout marche comme on le souhaite, KILN devrait beaucoup évoluer dans les mois futurs, à tous les niveaux !

– Pouvez-vous parler du modèle économique de KILN et des moyens de soutenir votre projet ?

Comme deux des buts de KILN sont d’être ergonomiques et accessibles au plus grand monde, on a voulu laisser un accès gratuit et sans pub sur tout le site. On a fait le choix de faire confiance à nos utilisateurs avec un système de dons, avec la création récente d’une page Patreon.

En nous soutenant, nos utilisateurs vont non seulement débloquer quelques avantages sur le site, mais aussi en assurer la pérennité et nous permettre de continuer à l’améliorer. On espère vraiment que ça va marcher !

– Des choses à ajouter ou à partager sur votre application ? Avez-vous également des attentes particulières de la communauté ?

On pourrait dire beaucoup de choses sur KILN, mais le plus simple c’est encore d’aller l’essayer soi-même !

On accueille aussi avec plaisir les gens sur notre serveur Discord. Quoi que vous pensiez du site, venez nous le dire ! C’est certes un projet qu’on fait à deux, mais on le fait aussi pour toute la communauté rôliste, on essaie donc de prendre en compte tous les retours qu’on nous fait pour que KILN corresponde au mieux à vos envies.

Quelques captures d’écran de l’outil KILN à consulter sur le site si vous hésitez encore à tester.

– Le site parle d’inspirations pour le JDR ; avez vous un coup de cœur pour un JDR ou une inspiration JDR à partager ?

Personnellement je suis un passionné de jeux vidéos, et c’est un milieu où l’on voit souvent apparaître des principes et des univers nouveaux. On a plutôt l’exemple de jeux vidéo tirés de jeux de rôles, mais je pense qu’il y aurait beaucoup à faire dans l’autre sens également !

Pour citer des exemples récents (pour moi), j’ai été séduit par l’ambiance de jeux comme Loop Hero, Hadès ou encore Control. Sans rentrer dans le détail, ces jeux débordent de bonnes idées et je suis sûr qu’ils pourraient inspirer des sessions de JDR très funs et intéressantes.

Alors chers lecteurs, qu’attendez-vous pour tester ? Personnellement, je m’y essaye pour ma prochaine partie en tant que joueur dans une dizaine de jours et je pourrai ensuite vous donner mes impressions !! Merci encore à Hugo et Baptiste pour leur intéressante présentation.

Le Domaine de Seedmills – la 2ème édition d’un jeu de rôle ésotérique en Late Pledge – Interview de l’auteur : Maxence Albanel

Récemment, Maxence Albanel, auteur indépendant, a pu financer son projet de deuxième édition de son jeu de rôle (JDR) : le Domaine de Seedmills. Cette version sera améliorée dans son contenu et sa mise en forme ; elle s’accompagne aussi d’une campagne dédiée. Le jeu est en late pledge du 25 février au 10 mai 2021 sur la plateforme Gameontabletop. Cela nous semblait être une belle occasion pour poser des questions à l’intéressé sur cet opus et ses autres projets.

Si vous êtes intrigués, cliquez sur l’image ci dessous, vous serez transporté comme par magie sur la page du financement. Sachez également que Maxence Albanel a un site, une page youtube et un compte instagram et que je suis certain qu’il saura répondre à vos éventuelles questions après cette interview.

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CALLIOPÉ JDR – un jeu de rôle épique en financement participatif – Interview

L’atelier des hecantonchires signe un « jeu d’aventures mythiques et mythologiques », actuellement en financement participatif sur Ulule.

Un des auteurs – Florian Óskmær alias Florian Lafosse – m’a contacté ; s’en sont suivies des questions frénétiques de votre serviteur, suivies de réponses passionnées d’un des pères de ce jeu. Les illustrations dans cet échange sont issues de la page de financement accessible ici (ou en cliquant sur l’image ci-dessous). J’y adjoins également la page facebook : https://www.facebook.com/lesseptrois/ et précise que les créateurs proposent des parties tests en ligne.

L’équipe de « l’atelier des hecantonchires » est composée de : Sacha Joubert, Trickytophe, Florian Lafosse, Yann Lieby, Victor San Lopez. Leurs CV rôlistes sont accessibles sur la page du projet.

Florian Óskmær : « Avec des amis (déjà à l’origine les 7 Rois), nous lançons une souscription sur Ulule pour notre prochain JDR nommé Calliopé (…).

Il s’agit d’un JDR épique qui fonctionne avec une système inédit basé sur des cartes à jouer classiques. Les joueurs y incarnent des Appelés du Destin qui, dans un monde fantastique et sans dieux, tentent de maintenir l’humanité dans un certain dynamisme pour éviter la stagnation. Nous travaillons sur ce livre depuis environ 3 ans.  C’est un projet indépendant, le manuscrit étant finalisé, illustré, maquetté, etc. De même pour les aides de jeu comme le jeu de cartes dédié, et un compteur de points.  Ainsi, si la souscription est réussie, tout sera livré assez rapidement. »

L’appel du JDR : « D’où vous est venue cette idée d’un système de cartes à jouer, c’est assez inhabituel ? »

Florian Óskmær : « Les cartes étaient au début juste une fantaisie, une tentative pour sortir des habitudes et voir ce que ça donnait. Les tests ont été tout de suite concluants. Les joueuses et joueurs reconnaissaient que la sensation était très différente par rapport aux dés (plus « arbitraire » du fait de ne pas pouvoir se croire impactant sur le lancer de dé) et en même temps plaisante, alors même que d’un point purement statistique cela revenait au même.

D’où est venue ensuite l’idée que les joueuses et joueurs incarnent des envoyés du Destin avec la possibilité de réécrire l’histoire en ignorant de temps en temps un tirage néfaste. »

L’appel du JDR : « Aussi, je me demande si le système se veut plutôt narratif, ou plutôt « simulationniste » ? Les joueurs évoluent-ils dans un mode de jeu qui se veut héroïque, spectaculaire ou plutôt à un niveau plus humain ? »

Florian : En peaufinant et en épurant le système au sein de nombreuses parties en conventions ou à la maison ou en association avec différents MJs, on a fini par atteindre un niveau d’élégance et de simplicité qui nous satisfaisait pleinement. La difficulté va de 1 à 10 et il suffit donc de tirer une carte de valeur supérieure ou égale pour réussir.

Le petit twist c’est que la couleur influe également sur l’interprétation du tirage. Les couleurs rouges occasionnent une conséquence heureuse inattendue tandis que les noirs occasionnent une conséquence néfaste, qu’il s’agisse au préalable d’un échec ou d’une réussite.

Cela permet de gérer n’importe quelle situation tout en offrant de nombreuses possibilités de résolution. Là est d’ailleurs toute la difficulté pour le MJ dans ce jeu, celle d’interpréter de manière intéressante ces nombreux résultats possibles plus compliqués qu’à l’ordinaire car non binaires. C’est pourquoi nous encourageons les joueuses et joueurs à aussi donner leurs avis sur l’interprétation. C’est en ce sens que nous qualifions notre jeu de narratif.

D’autant plus qu’il n’y a pas de données chiffrées pour les personnages joueurs ou non. Seuls des descripteurs les caractérisent et leur permettent, quand cela est pertinent à l’appréciation de la table, d’obtenir des bonus qui vont gonfler la valeur de la carte tirée.

L’appel du JDR : « Ce monde fantastique que vous décrivez se situe dans un autre monde ? »

Florian : L’univers de Calliopé est effectivement différent du nôtre puisque les divinités de nos panthéons sont nées sur Calliopé mais en ont été exilées. Cela permet d’imaginer un monde qui serait un fantastique melting-pot de toutes nos civilisations anciennes où se croisent toutes les mythologies.

L’idée est de permettre à un MJ d’imaginer très facilement et rapidement un cadre de jeu en accord avec ses goûts et ceux de sa table. Ambiance guerrière sur fond de sang, de boue et de pillage avec des vikings, voyage initiatique et mystérieux sur fond de légendes chinoises, exploration dangereuse dans un labyrinthe grec, tout est possible.

Nous fournissons bien entendu des cités, des idées d’intrigues ainsi que des scenarii dans le livre afin que n’importe qui puisse se lancer sans faire ce travail préliminaire mais nous voulions nous fermer aucune porte. D’ailleurs, dans le même esprit narratif et libre, les scenarii sont présentés non de manière linéaire mais davantage comme des cadres de mini-campagne.

L’appel du JDR :  » Votre projet est intrigant et un peu mystérieux dans sa description, c’est bon signe, çà donne envie d’en savoir plus. De plus, présenter un produit presque fini est inhabituel, avez-vous également envisagé l’auto-édition ? Enfin, vous avez un illustrateur maison ou avez-vous avancé des frais ? Et pourquoi Ulule plus qu’une autre plateforme ?

Florian : « Concernant la réalisation du livre, nous faisons partie des gens qui détestons attendre des années pour recevoir les contreparties d’un financement participatif. Comme pour notre premier projet, nous arrivons avec un produit fini à 99 % afin de pouvoir livrer dans les meilleurs délais dès la fin de la campagne si elle s’avère être une réussite. Les illustrateurs ont ainsi été rémunérés avec les bénéfices du premier projet et parfois avec des avances sur nos fonds propres.

L’auto-édition par le financement participatif nous semblait une évidence puisque ce projet comme celui d’avant reste un délire de copains. On voulait le faire selon nos envies et sans autre contrainte que celles qu’on voulait bien s’imposer. Le propos n’est pas de se laisser aller à un amateurisme qui serait gage d’une qualité médiocre mais de pouvoir par exemple se donner le temps qu’on voulait (ici 4 ans) et ne pas se soucier des tendances du marché.

Le choix de la plate-forme Ulule est somme toute assez arbitraire. A l’époque de premier projet, il n’y avait alors qu’Ulule pour la francophonie en mettant de côté Kickstarter. Depuis d’autres acteurs sont apparus mais nous avons fait le choix de rester fidèle à cette première plate-forme avec qui nous avions apprécié le contact. »

L’appel du JDR : « Je me pose deux questions : celle du ou des illustrateurs ? Je me demande aussi comment vous vous êtes partagés le travail en écrivant à plusieurs ? C’est en tout cas très intrigant. Finaliser ce type de projet doit être très gratifiant.

Florian : « Concernant l’écriture à plusieurs mains, cela a été assez simple. Sacha a rédigé le gros du texte et a ensuite soumis son travail à Trickytophe. Ce dernier, grâce à un fichier texte en ligne, a pu annoter, corriger, reprendre et repréciser les passages qui en avaient besoin. Le reste s’est fait sur la base du dialogue avec tout de même le dernier mot qui revenait à Sacha.

Concernant les illustrations, nous avons eu la chance de rencontrer Yann Lieby, qui nous a fourni une bonne partie des illustrations. J’ai déterminé avec lui une liste de scènes qu’ils étaient nécessaires de mettre en images, en lui laissant donnant les grandes lignes, les éléments ou moments ou éléments clés du livre. Nous avons par la suite collaboré avec d’autres illustrateurs pour compléter le livre. D’ailleurs, toutes les illustrations appartiennent à leur auteur, au titre du droit d’auteur. Et oui, c’est gratifiant de pouvoir publier son jeu de rôle, mais ça reste un sacré travail ! Et le financement participatif reste une période un peu tendue malgré tout. »

Bref, vous l’aurez compris, voici un projet de passionnées enthousiastes qu’il vous faut aller voir de toute urgence sur la page dédiée. Ami lecteur, tu peux aussi cliquer sur l’image du livre pour atteindre le projet.

SHÉCATONCA ES

Inspiration littéraire pour jeux de rôle – Fœtus d’acier de Serge BRUSSOLO

Editions fleuve noir / coll. anticipation / 1984

Les Fœtus d'acier - Serge BRUSSOLO - Fiche livre ...

Dans un futur incertain, les policiers d’une mégalopole aux atours d’un Paris dystopique ont été remplacés par des robots. Mise au placard sur un poste de scaphandrier, Lise, ancienne flic, travaille avec ses collègues dans le métro englouti sous les eaux pour y identifier les cadavres mystérieusement statufiés. Mais des questions demeurent sans réponse sur la catastrophe qui a détruit le sous-sol et ceux qui y seraient restés prisonniers. Lise va irrémédiablement essayer d’en savoir plus dans une enquête étrange et dangereuse…

Je ne suis pas du tout convaincu par cette couverture bien flippante dont le rapport avec le roman me semble très éloigné… Pour information, ce roman a été ressorti dans une version complète et plus étoffée sous le titre « la mélancolie des sirènes par 30 mètres de fond ». C’est également le 1er opus d’un triptyque intitulé « les soldats de goudron » (surnoms donnés aux forces de l’ordre dans cet univers « brussolien »).

Avis général : L’écriture géniale de Brussolo parvient à nous embarquer dans une histoire à l’imagination débridée poussée dans ses ultimes retranchements parfois au risque de l’absurde. Les personnages secondaires mériteraient un traitement plus fouillé mais l’auteur n’en a pas le temps au vu du format imposé et de son rythme d’écriture à l’époque. Ce n’est pas son meilleur roman mais il reste intéressant à bien des égards pour son univers, sa trame générale et sa fin réussie à mon sens.

Des inspirations rôlistes entre personnages insolites et univers oppressant

Il s’agit de la 3ème critique rôliste d’un roman de Serge Brussolo dans ce format, je renvoie ici aux précédents romans critiqués sous le spectre rôliste : Territoire de fièvre et Les semeurs d’abîmes.

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Présentation vidéo d’un jeu de rôle (JDR) – FACES + aide de jeu (MAJ du 18/02/21)

Une présentation en vidéo d’un jeu de rôle générique que j’affectionne particulièrement : FACES, le jeu de rôle générique aux mille visages.

Le concept ne change pas, un feuilletage avec le moins de montage possible. Je renvoie au scénario sur le site qui utilise ce moteur de jeu.

Petite précision, j’ai omis d’évoquer les points d’énergie, qui permettent à vos joueurs d’accentuer leurs capacités héroïques lorsque cela s’avère nécessaire. Voici donc une aide de jeu en deux versions :

  • noir et blanc pour la lisibilité,
  • avec fond couleur avec une image libre de droit pour rester dans l’esprit de certaines illustrations du jeu.

En bonus, je remets ici les liens trouvables dans la description de la vidéo Youtube, que vous pouvez commenter tout autant que la présente page, avec cette question : quels univers vous aimeriez voir adapté avec le moteur de FACES ?

Nouvelle année, nouvelles perspectives

Bon ok, on est le 25 janvier 2021; mais il n’est pas trop tard !!!

Si 2020 fut fort compliquée, les voyages espérés n’ont pas eu lieu, les liens avec nos proches nous manquent et beaucoup de projets ont été retardés, cette année particulièrement étrange ne semble pas avoir entravé le renouveau du jeu de rôle (JDR).

Certes, nous ne nous retrouvons presque plus autour d’une table (sauf l’été dernier peut-être) mais pourtant des jeux sortent, des parties s’organisent en ligne et nous préparons nos aventures et campagnes en espérant des jours meilleurs. J’ai le sentiment qu’on a perdu quelques joueurs, pour qui jouer virtuellement est un peu rédhibitoire, mais d’autres viennent se greffer, si bien que nous pouvons espérer rassembler encore plus de participants dans la vraie vie lorsque le moment sera venu.

Autre phénomène : la multiplication des chaines youtube d’actual play dans la foulée des chaines de Role’n play, Game of roles, Tales of pi, du joueur du grenier et consorts. Aussi, j’observe la réapparition de blogs et sites dédiés là où il n’y avait presque aucune activité il y a 3 ans, les Discord et réseaux sociaux voient se manifester des rôlistes sur le retour et de nouveaux joueurs intrigués. Il faut dire qu’il n’y a plus rien de diabolique dans l’évocation de ce loisir, on peut désormais en parler à ses collègues et amis sans passer pour quelqu’un d’étrange. Surtout, je pense qu’il faut presque oser en parler, car beaucoup ont envie de s’y essayer sans réellement connaître quelqu’un qui pourrait les initier. L’étape suivante (à plus long terme) sera surement l’apparition de nouvelles conventions, de nouveaux jeux aux concepts originaux, de nouvelles associations et clubs de jeu de rôle, si le vent porte le JDR vers les sommets espérés.

Quoiqu’il arrive, je reste du voyage et le blog continue à m’y accompagner. Désormais, pour plus de lisibilité mais aussi pour évacuer les publicités intempestives, le site est passé à un domaine, certes payant, mais plus adapté. Cela vient renforcer les belles audiences du site, toute proportion gardée face à des bloggeurs plus prolifiques ou des sites sur le JDR plus connus. Sur 2020, presque 3000 pages ont été visitées pour 11 articles publiés contre 56 visites la première année…

Dans le même temps, le site est apparu sur Instagram avec plus de 200 personnes qui suivent son actualité.

Si je joue bien plus, il est notable que j’écris moins sur le site. J’aspire à trouver un rythme de croisière et une organisation permettant deux publications par mois, ce qui me semble être un objectif raisonnable. Je vais continuer à explorer des formats, d’abord avec des reviews mensuelles en vidéo de bouquins de JDR, j’ai envisagé également un podcast mais je pense manquer de temps pour m’y atteler (je garde quand même cette idée), je pense essayer de publier un premier scénario sur le site sur la campagne Space opéra en cours de création, et je vais continuer à proposer des inspirations ludiques. Et au gré de mes rencontres et contacts, j’aurai certainement d’autres choses à vous proposer.

Quoi qu’il en soit, j’ai pu développer des compétences dans le jeu à distance avec une campagne menée sur Roll20 pour Achtung Cthulhu, mais aussi maitriser des parties acharnées de Shadowrun Anarchy, de Rouge Delaware ou encore de FACES dans un univers Space opera de mon cru. En tant que joueur, j’ai pu découvrir Antika et participer à une campagne en cours pour Imperator avec le créateur du jeu, j’ai pu être Bruce Wayne, j’ai pu incarner un cow-boy ténébreux dans Tecumah Gulch, un savant fou dans Deadlands, un cafard dans Insectopia, un droïd libertaire dans Star Wars, un agent secret britannique dans White lies, un reporter dans Cthulhu, un super vilain dans un jeu en cours de tests et particulièrement prometteur : Versus, et j’en oublie. Bref, j’ai pu finalement voyager sans limites grâce aux mondes de l’imaginaire et le périple n’est pas fini pour qui saura répondre à l’appel du JDR..

Que vos projets se concrétisent et que le jeu de rôle, social et rassembleur par essence, continue de gagner de nouvelles lettres de noblesse en cette année 2021, que je veux porteuse d’espoir.

Bonne année 2021

Un nouveau format : présentation vidéo d’un jeu de rôle (JDR) – Rouge Delaware

Avant d’autres articles à venir, j’ouvre de nouveau le site à d’autres médias avec une vidéo sur Youtube, courte présentation de Rouge Delaware, un bouquin tiré de ma collection.

Car, il faut jeter un coup d’oeil à ce jeu – ou plutôt ce supplément très facilement adaptable (presque générique) – si vous cherchez un univers contemporain d’enquêtes policières dans un univers sombre aux terribles secrets… (pour cette première, sans montage, j’espère que vous me pardonnerez mes répétitions et mes « euuuuh »…)

Demi-Dieux et Grèce Antique : le retour d’ANTIKA en financement participatif

Lorsque j’ai rédigé ma précédente chronique en novembre 2019 sur un financement participatif, je découvrais le monde associatif, un auteur et un jeu de rôle (JDR) historique : IMPERATOR (lien vers le précédent article).

Dès lors, lorsque j’écris cet article en soutien du financement de la 2ème édition d’ANTIKA, du même Bruno GUERIN, je ne suis plus tout à fait neutre, ayant eu l’opportunité d’incarner un descendant d’extraction divine dans la Grèce Antique à la table de l’auteur, également président de l’association de JDR dont je suis membre (en Touraine, pour les intéressés).

Et autant l’écrire tout de suite, c’est déjà un succès mais il est évident qu’il en mérite un plus grand encore (et là aussi, je suis complètement faible puisque j’ai mis de l’argent dans le futur livre de base).

Cliquez sur la bannière si vous êtes déjà convaincu !!

Vous avez dors et déjà compris le concept du jeu, incarner des descendants plus ou lointains des déités grecques (fruits des ébats avec l’humanité), des hommes aux capacités hors normes, des héros capables des plus grands exploits, sous l’œil de vos omniprésents aïeux olympiens (et j’ai cru comprendre que d’autres ascendances se sont invitées dans cette V2).

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Bilan 2019 et projets 2020

Belle année pour ce blog avec un nombre de vue qui a largement dépassé mes attentes, puisque le site, créé en septembre 2018, a réalisé + de 1900 vues sur l’année 2019 contre 56 (oui, oui, 56…qui incluent mes propres vues pour tester le site..) en 2018…

Nous atteignons à ce jour presque les 2000 visites depuis la création de « l’appel du JDR ».

Chemin faisant, j’ai gardé cette idée de faire partager ma vision du jeu de rôle (JDR) à travers les éléments qui peuvent m’inspirer et m’aider à développer une partie, le tout saupoudré de chroniques improbables. J’espère que les lecteurs ont pu y trouver de quoi se divertir et agrémenter leurs sessions de jeu.

Parmi les articles ayant recueilli la plus forte audience, on peut retrouver le scénario spatial pour FACES, un autre sur les plans dans les JDR contemporains, ou encore mon article sur IMPERATOR pendant son financement participatif. Il faut reconnaître que la connexion du site aux réseaux sociaux en a amélioré la portée.

Beaucoup d’autres articles sont en gestation : avec un scénario FACES Space Opera à peaufiner, voire de nouvelles ethnies extra-terrestres pour le jeu de James Tornade ; avec la suite de mon premier test sur Shadowrun Anarchy et une aide à un premier scénario sur le même jeu. Je pense que je continuerai à ponctuer tout cela d’inspirations littéraires. D’autres inspirations graphiques pourraient également se glisser, sans compter un scénario Cthulhu jamais publié.

Pourtant, le rythme des publications sur le site faiblit quelque peu. Il faut admettre que ma vie professionnelle, très éloignée des mondes de l’imaginaire, est très remplie ces derniers temps, et que cela ne devrait pas s’améliorer. De plus, jouer plus souvent, notamment en association, implique moins de temps pour écrire sur notre passionnant loisir. Peut-être faut-il être parcimonieux au profit d’un travail de meilleure qualité ? Je vous laisserai en juger.


J’en profite pour faire de la publicité pour l’association, Ad Vitam Rolistam, située en Indre-et-Loire, près d’AMBOISE, entre TOURS et BLOIS.

Eric Dubourg, auteur (CV par ici avec une forte prédilection pour le JDR emprunt d’histoire), a été reçu par l’assoc’ en fin d’année 2019 pour nous faire une démonstration de son intéressant jeu en projet, SAPA INCA, dans lequel nous avons joué des incas au temps des conquistadors… J’ai cru comprendre que d’autres auteurs pourraient être approchés…

Dans un précédent article, je racontais aussi mon expérience en tant que joueur d’IMPERATOR, avec l’auteur Bruno GUERIN (déjà créateur de l’excellent Antika), comptant parmi les « patrons » d’AVR.

Entre-temps, d’autres jeux, d’autre univers ont été explorés toujours dans l’excellente ambiance qui caractérise cette structure presque familiale.

S’y ajoutent les trop rares parties avec mes vieux camarades de jeu.

Bref, j’ai de quoi faire, des projets ludiques de qualité, des parties à jouer et à faire jouer, voire même le festival de la BD d’Angoulême en ligne de mire (et d’autres voyages plus lointains, qui sait ?).

Vivement la suite !!

Le JDR MAG n°48 (hiver 2019) en kiosque

Je n’ai pas renoncé à une critique du JDR MAG automnal, mais admettons le, le temps me rattrape inexorablement puisque le JDR MAG collection hiver 2019 est bel et bien sorti il y a quelques semaines.

J’en fait la publicité de manière totalement gracieuse mais pas de manière désintéressée ; en effet, j’ai bien l’espoir qu’un beau jour d’autres revues de jeu de rôle soient proposées sur les étals et pas seulement par correspondance. En résumé, je fais la promotion de l’audace et de la volonté de promouvoir le JDR. Rappelons qu’une version Pdf est proposée à moindre coût sur le site de l’éditeur TITAM.

Jeu de rôle magazine n° 48

9,50€

NOTULES LUDIQUES
Billets d’humeur

ENTRETIENS
Rencontre avec trois Héritiers
Rencontre avec Elder-Craft
Rencontre avec Tristan Lhomme

ON Y A JOUÉ !
Soleils morts
Xéno-Archive
Légende des 5 Anneaux: Kit d’initiation
Maudit trésor!
Nephilim Légende

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU
Shooter Cthulhu Hack
Scénario Mindjammer: O.V.N.I.
Scénario Nephilim Légende: secrets du carré du laboureur
Plan: L’Appartement du hacker
Les bons plans du Net

RECETTE
Recette: L’Extraordinaire brioche de Miss O’Sullivan

INSPIRATIONS
Big Kopinski
Exposition Tolkien
Profession Aventurier
BD: Dark Monday Murders
BD: Hauteville House

ASPIRINE
Game Design: Où ça commence et quand ça finit
JdR à l’université