Présentation vidéo d’un jeu de rôle (JDR) – FACES + aide de jeu (MAJ du 18/02/21)

Une présentation en vidéo d’un jeu de rôle générique que j’affectionne particulièrement : FACES, le jeu de rôle générique aux mille visages.

Le concept ne change pas, un feuilletage avec le moins de montage possible. Je renvoie au scénario sur le site qui utilise ce moteur de jeu.

Petite précision, j’ai omis d’évoquer les points d’énergie, qui permettent à vos joueurs d’accentuer leurs capacités héroïques lorsque cela s’avère nécessaire. Voici donc une aide de jeu en deux versions :

  • noir et blanc pour la lisibilité,
  • avec fond couleur avec une image libre de droit pour rester dans l’esprit de certaines illustrations du jeu.

En bonus, je remets ici les liens trouvables dans la description de la vidéo Youtube, que vous pouvez commenter tout autant que la présente page, avec cette question : quels univers vous aimeriez voir adapté avec le moteur de FACES ?

Shadowrun Anarchy – Aides de jeu pour premier scénario

Image de gif, pixel, and rain

Au programme de cet article, qui suit une première critique sur Shadowrun Anarchy (SRA) (suivez le lapin blanc🐰pour y accéder), vous aurez le cadre possible pour une première partie, après que vous ayez acquis, encore fébrile, le précieux ouvrage. Il s’agit donc d’une aide de jeu décrivant les outils utiles pour un maître de jeu (MJ) dans un exemple de premier scénario extrait du bouquin original. Ce choix me semble adapté au concept du jeu, propre à faciliter l’initiation, tout en offrant une porte d’entrée au riche univers de Shadowrun. En gros, j’ai ajouté de la matière au style efficace de SRA afin d’éviter de perdre en immersion.

Pour aller au bout de mon idée, j’ai testé le même scénario sur deux tables différentes (3 joueurs à chaque fois).

Dès lors, je renvoie au livre de base pour les aspects relatifs aux règles, aux récompenses (points de karma) et aux caractéristiques des personnages non joueurs (PNJ).

Les conseils au MJ apparaissent en encadré bleu.

Le Scénario choisi

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DESTINATION MARS ? Scénario générique pour jeu de rôle multiple – FACES

L’apprentissage et l’amélioration des compétences du maître de jeu peuvent passer par des exercices contraints. Le défi était le suivant, organiser une partie de jeu de rôle (JDR) en 7 jours sachant que le jeu devait se limiter à 3 heures, sans préparation pour les joueurs et avec l’objectif évident de passer un bon moment. C’est l’occasion rêvée de proposer du JDR en mode « I-Max Dolby Surround » dans des situations que ma ludothèque ne prévoit pas…


Après un huit-clos, sous fond d’amnésie partielle et de doute sur le monde extérieur, les joueurs devront explorer ce qui entoure leur navette spatiale à destination de Mars, avant de tenter de retrouver leur collègue astronaute disparue et révéler enfin la terrible vérité sur leur voyage. Ils sont sur Terre et ont voyagé dans le temps, après que le démarrage de leur moteur quantique ait déclenché un cataclysme détruisant la planète bleue. L’ensemble devrait voir sa fin ponctuée par une course-poursuite spectaculaire avec des autochtones dégénérés sur des véhicules modifiés à la Mad Max.

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Le résumé en vidéo de la saison 2 de CTHULHU

Toujours dans une recherche de ressources graphiques pour immerger les joueurs (cf . mon article sur les plans dans le JDR) mais aussi pour garder trace des soirées passées à chasser les infâmes rejetons des Grands Anciens ; je vous propose le résumé vidéo transmis aux joueurs suite à leurs récentes aventures dans l’univers de l’Appel de Cthulhu.

Le ton de l’aventure était résolument pulp, même si cette soirée manquait sans doute de surprises majeures. Je pourrais aisément faire une chronique sur les erreurs à ne pas commettre lors d’une partie, car, en tant que maitre de jeu, j’ai quelque peu bafouillé mon scénario, trahi par la technologie, avec la perte de ma playlist, et sans doute fatigué par ma semaine, comme en témoignent quelques lapsus malheureux. Les joueurs avaient l’air satisfait et me l’ont ensuite confirmé, mais je pense qu’il reste un arrière-goût de « peux mieux faire » qui traîne dans les méandres de mon esprit perfectionniste.

Je retravaille donc le scénario avant de le proposer en pdf avec un résumé plus exhaustif de l’interprétation faite par mes amis joueurs.

J’ajoute que j’ai utilisé un site de création dans sa version gratuite : Lumen5, conseillé par un autre site, qui mérite amplement d’être cité : geek-powa.fr. Ce site dispose également d’une chaine Youtube.

Une histoire de « bons » plans – Aides de jeu pour JDR contemporains (Cthulhu).

AVANT-PROPOS

Les cartes urbaines et autres plans de bâtiment sont autant d’invitations au voyage. Je me rappelle avoir pesté devant les descriptions trop légères d’un maître de jeu (MJ) pressé d’en découdre, pour finalement être à mon tour trop minimaliste lorsque mon tour fut venu de diriger une partie (surtout en fin de soirée, éreinté par les apparitions horrifiques). Pour palier à cela, je m’organise dorénavant pour donner une ambiance visuelle afin de guider l’imaginaire de joueurs..

Je compile depuis un moment des liens vers des sites sur un sujet récurent dans les parties de JDR (jeux de rôle) : les photos et les plans. Il sera donc question ici de la représentation des lieux lors d’une partie au service du MJ.                                                      Je n’évoquerai donc pas les ressources utiles pour dénicher des photos de personnages ou autres fac-similés de documents pour égayer vos parties, j’y consacrai d’autres chroniques. De plus, cet article, concentré de prime abord sur l’Appel de Cthulhu 1920, n’a pas vocation à être exhaustif mais regroupe des ressources utilisables dans nombres de JDR principalement contemporains.

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Saison 2 – Cthulhu le retour du jeu de rôle – le scénario « le temple du Dieu Serpent » à venir…

Avant-propos

Pour précision, il s’agit de la suite des aventures des personnages joueurs (PJ).

Dans la première saison (le temps de trois sessions), durant l’hiver 1919, ceux-ci ont combattu et fui des Profonds sur la côte du Massachusetts, puis mené l’enquête sur un riche entrepreneur porté disparu, avant d’être aux prises avec des gangsters locaux et des hybrides étranges, pour finalement retrouver le magnat et de débarrasser de leur adversaires. Mais cela ne sera pas sans conséquence…

La base du scénario de la saison était tirée d’un très bon scénario d’introduction au mythe  : bonne année 1920, trouvable sur l’indispensable site cthonien : TOC (trouver objet cachet).

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